Author: Wei Fan Chen

Wei Fan Chen

Executive Producer @ Fourdesire. Making games to bring impact to the contemporary society.

所謂「畫龍點睛」:避開視覺盲點,讓你的設計更引人注目

我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越遠解析度越來越差。我們的眼睛也有著「盲點」,盲點是視神經從視網膜離開的地方,就像是視網膜上破了個洞一樣。如果有東西映照在我們的盲點上,我們其實是完全看不到這個東西的。 要找到自己的盲點有個簡單的方法:把你的右邊眼睛閉起來,用左眼看著右邊的十 ... READ MORE
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幫 UI 分類,我們是如何記憶的?

1956 年,認知心理學家 George A. Miller 發表了一篇名為「神奇的數字:7 ± 2」的論文,內容描述人類的大腦對於短期記憶的研究:人類對於 5 – 9 個數量左右的單位最容易記憶,超過 10 個以上的單位就容易被我們忘記。例如我們可以輕鬆的記住 7 個左右的名詞,但是超過 10 個以上要一口記住就有一點難了! 在 Barbara Minto 描述如何撰寫好文章的著作「 ... READ MORE
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按鈕要多大?費茲定律告訴你

你知道為什麼 Microsoft Windows 的選單列放置在視窗上,而 Apple Mac OS X 的選單列放在螢幕的最上方嗎?你知道為什麼 Mozilla Firefox 瀏覽器左上角的「回到上一頁」和「到下一頁」兩個按鈕的大小不一樣嗎?其實費茲定律(Fitts’ Law)都已經在許多使用者介面裡面偷偷運作了! 費茲定律(Fitts’ Law)是心理學家 Paul ... READ MORE
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不注意盲視:如同保護色般的視覺效應

我們一般都以為我們的眼睛是由下而上所驅動的,也就是先被某種東西吸引目光,然後才去觀察是什麼東西吸引我們的目光。我們可以先看看下面這個影片:你需要仔細的觀察裡面白色衣服的人總共傳了多少次球,在看完影片之前,千萬不要繼續閱讀文章。 你注意到影片裡面出現的大猩猩了嗎?剛剛有一個大猩猩走過整個畫面,還對鏡頭用力搥了搥胸口。這是諾貝爾獎得主心理學家 Christopher Chabris & Dan ... READ MORE
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別讓使用者陷入選擇障礙:數量效應、分類與過濾

2000 年,現任哥倫比亞大學商學院的教授 Iyengar 和他的研究生們做了個名聞遐邇的果醬實驗。她們在知名的德爾格超市擺了兩個果醬試吃攤,其中一個總共擺了 24 種口味不同的果醬(威金果醬的 28 種口味中,除去草莓、覆盆子、葡萄和橘子),而另一個攤位則只擺了 6 種果醬(奇異果、桃子、黑櫻桃、檸檬、紅醋栗和綜合)。除了顧攤位的大學生外,攤位對面還躲了個負責記錄的研究助理。 記錄的結果應該就和 ... READ MORE
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低解析度的人類視網膜?

你有玩過寶石方塊或 Zookeeper 這類的遊戲嗎?這些遊戲都需要玩家們快速的在畫面上尋找相同的圖案,然後將相同的圖案放在一起得到分數。但是你有沒有想過,玩這個遊戲的時候,為什麼不能一眼就看完整個畫面呢?明明整個遊戲畫面就呈現在眼前,為什麼我們還要費盡心思才能找到相同的圖案呢? 不管是遊戲設計還是網頁設計,我們都需要和使用者的視覺互動,才有機會快速的獲取使用者的注意力。但是網頁設計和剛剛提到的遊 ... READ MORE
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美麗的輻射圖表呈現方式

資訊的呈現總是一門學問,我們常常在科幻電影裡面看到一些炫麗的操作介面與資訊圖表,不管是在鋼鐵人、Tron 或是駭客任務中,這些圖表似乎都能夠幫助操作員快速的得到資訊。而在現實生活中,輻射圖表(Radial Table)就是其中一種同時包含美麗外觀、資訊能見度以及資料關連性的圖表。 關係輻射圖表 前一陣子有一個很流行的 Facebook App「Friend Wheel」,只要按下登入、授權這個 A ... READ MORE
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