Category: 設計

他真的不是我兄弟:像素跟點大不同

產品開發的分工,是一件挑戰團隊合作技巧的事情。以網頁開發來說,由於網頁的特性,單純的網頁視覺設計師很少能夠直接掌握產品最終的外觀,往往是在繪圖軟體裡面將視覺部分定稿,再由前端工程師根據設計來將產品的視覺部分實現出來。舉凡圖片的尺寸、位置,元件的效果、色彩的 RGB 值、文字的尺寸等等,都必須清楚的傳達才能夠完整的重現原本的設計。 而在開發 App 的時候,這些問題一樣存在。在大部分的時候,我們都使 ... READ MORE
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互動設計的生命週期與法則

互動與使用者介面設計,是一個與使用者對話的過程,我們設計一個介面、一個互動流程,讓使用者可以遨遊其中不會感受到困擾。我們曾經在〈複雜與簡單?令人困擾的設計平衡〉中探討過容易學習的介面比簡單的介面更重要,但是到底如何設計一個容易學習的介面呢? 互動設計師 David Hogue 在 Interaction Design Fundamentals 中提到的五個重要的互動設計原則,提供了我們一個很棒的參 ... READ MORE
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介面動畫的微小細節:壓縮與伸展效果

使用者介面中,有很大的一個部分的比例是屬於動畫效果呈現的部份,但是由於在討論的過程中,我們很難僅透過圖片或文字來解釋與描述動畫效果的呈現方式,因此這些細節常常最容易被忽略或是草草了事。 優秀的動畫效果在使用者介面設計中是不可缺少的,除了有趣、好看、增加介面的質感以外,更可以增添介面上的邏輯性。像是在電腦作業系統中,當使用者縮小程式視窗時,都會有一個該視窗縮小的動畫,使用者透過餘光便可以確認視窗被縮 ... READ MORE
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沒創意是一種惡性循環:試著抽離過濾泡泡吧!

「個人化」已成為新興網路服務中不可缺少的元素,聰明的系統必須根據使用者的喜好以及習慣,過濾掉「不必要」的資訊與訊息,讓我們覺得「嗯!這地方真不錯,每次來都覺得值回票價!」臉書會將我較常互動朋友的訊息,排序在比較前面;計師作品交流平台 Behance 也會把我喜愛的設計師所欣賞(Appreciate)的作品,也一併顯示在我的首頁,讓我每天花上好一段時間,沉浸在這些不可思議的鉅作中。 這些聽起來不是非 ... READ MORE
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良好的溝通達成完美的設計

介面設計不只是一個學門,而且是一門結合設計、工程以及人因工程的藝術。大部分的介面設計都需要至少兩個人的合作:一個介面設計師、一個介面工程師(如果是設計網站可能叫做前端工程師、軟體則可能就是軟體設計師),這兩個人必須不停的彼此溝通,才能夠將彼此的構想幾乎無縫的互相交換,才能設計出完美的介面作品。 設計師、工程師要了解對方的思考方式 對網站介面設計師而言,HTML 5 與 CSS 3 的出現,已經可以 ... READ MORE
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針對左、右撇子的介面設計

有的人是左撇子,有的人是右撇子,但在螢幕裡面的虛擬世界,同樣的介面之於他們,是否會造成操作的習慣以及效率的不同呢?其實先不管你是左撇子還是右撇子,相對的位置與距離就能夠影響你兩手的操作反應與舒適度,我們可以透過「賽門效應」(Simon Effect)來看看出其中的差異。 賽門效應的簡單實驗如下,假設有個螢幕,會在螢幕中的左右不定時的出現閃爍的光,如果出現紅色的話,我們就必須按下左邊的按鈕,反之如果 ... READ MORE
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視差設計:如何在狹小的手機畫面中製造「空間感」

在行動裝置小小的平面螢幕裡,無論是平面風格(Flat Design)還是仿真介面(Skeuomorphism),我們是否能夠在手指滑動之間,跳脫出二維的空間,為使用者創造出額外的層次與空間感呢? 也許以下影片能夠給你一些想法: 利用人眼視覺,創造遠近層次感 人們在判斷物體的空間關係時,有兩個主要的方式:「雙眼視覺」(Binocular Vision)以及「運動視差」(Motion Parallax ... READ MORE
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魔鬼藏在設計細節裡:互動按鈕大小事

當一個產品完成核心部分的需求之後,我們就可以準備開始研究細節的問題。 一個產品幾乎每個層面都可以談論細節,其中還包括表面上看得到的,以及表面上看不到的。表面上看得到的細節很簡單,花時間去做、去嘗試、去犯錯、去修正就好了。 而看不到的細節諸如產品定位、使用者體驗等等,除了依靠長期經驗的累積、研究與使用者反饋外,很難清楚的知道到底該怎麼去製作與修正。 平面、動畫、互動按鈕少了細節就少很多 筆者曾經做過 ... READ MORE
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使用者其實都不專心:使用者中心的對話框設計指南

對話框(Dialog)是個好用又方便的工具,通常用來再三確認使用者的操作動作與決策,以避免一時的手誤或誤會操作。因此,對話框常用於重要動作的確認,例如:「你確定要刪除這個聯絡人嗎?」 但若對話框搭配了不適當的回應選項文字,反而可能會造成使用者的困擾與誤解,有時還可能做了錯誤的決定。 對話框最常見的不當設計,就是選項上的文字出現:「是(YES)與否(NO)」。 回想在學生時期考試的時候,O 與 X ... READ MORE
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友善的動態更新方式

透過智慧型行動裝置,我們每天可以接收到很多新聞、好友的最新動態以及大家分享的新鮮有趣的玩意兒,而很多行動裝置應用程式也會貼心的在我們呼叫出程式的時候,自動的幫我們刷新訊息。 但是當每天更新的訊息越來越多的時候,我們很容易在更新的過程中,迷失於新舊訊息之間,身為貼心的開發者,我們該如何讓使用者能更輕鬆的接收新的訊息與狀態呢? 在手機應用程式中更新訊息時,最簡單方式就是直接刷新並取代現有的訊息列(如下 ... READ MORE
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從資料出發:分頁還是捲軸?

在設計資料量比較大的網站或是應用程式時,我們常常會遇到的問題是要採用分頁(Pagination),還是移動捲軸(Scrolling)便自動載入、呈現資料。 Facebook 和 Twitter 的頁面在載入新資訊的時候,都是採用移動捲軸自動載入的方式;Pinterest 開始流行之後,許多網站設計都採用這種被暱稱為「瀑布流」的設計。但是我們依然可以看到許多網站,例如搜尋引擎巨擘 Google、和照 ... READ MORE
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圖示設計:辨識度與使用性

在圖形化使用者介面中,常常可以看到許多各種不同的圖示。即使是我們平常每天瀏覽的網頁中,除了文字、圖片以外,最常見的就是各種標示功能與美觀效果的圖示了。 圖示的功能很多,有的是表示啟動一個程式,或界面上的一個功能;有時候是代表按鈕上的功能,或只是為了單純美觀好看。 2011 年 10 月 Gmail 網頁系統的一次改版,將頁面的按鈕做了很大的變動,一個很顯著的差別就是,原本以「文字」為主的功能列表, ... READ MORE
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找到需要的東西!良好的目標與導覽系統

我們在網路上的生活,就像是不停的在尋找答案,上新聞網站獲得最新的資訊、上 YouTube 尋找想聽的音樂或是想看的影片、上 Facebook 找朋友、上購物網站尋找送給家人或是自己的禮物。 網站不能是茫茫大海,要有目標和經脈 我們想要尋找的目標成千上萬,整個網路結構就成為了我們在其中尋找的導覽結構。一般而言,在設計一個網站、或是網路結構的時候,我們會將整個系統分成兩個類別:「目標系統」與「導覽系統 ... READ MORE
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觸控螢幕的 UI 設計:該選手勢操作還是虛擬按鈕?

手勢操作可說是觸控式行動裝置的一大特色以及優點,使用者可以在空間狹小的螢幕中輕鬆又放肆地揮舞手指,快速執行想要的功能。而比較起螢幕中的虛擬按鈕,到底手勢對於使用性以及效率可以帶來多少效益呢? 研究者 Bragdon 等人做了一個有關手勢操作的探討 [1],比較了 5 種手勢操作流程: 直線式手勢(Bezel marks) 曲線路徑手勢(Bezel paths) 虛擬按鈕(Soft buttons) ... READ MORE
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為使用者撒下「麵包屑」

大家小時候應該都有看過或聽過《糖果屋》(收錄於格林童話)的故事吧?故事裡的小兄妹在森林裡面邊走邊撒下麵包屑,希望可以在迷路的時候沿著麵包屑回到家,結果麵包屑被森林裡的小動物吃掉,這對小兄妹也就在森林裡面迷路了。 在現實生活中,許多事情都會像麵包屑一樣留下痕跡,我們的鍵盤上常用的按鍵的字母會被磨掉、車子方向盤會有兩手習慣握的地方的痕跡、常看的書會比較破舊一點、上面會插著書籤、有時候書邊還會寫滿我們的 ... READ MORE
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