在產品的介面中,適當的提供有意義並精細的動畫,實用性上能直覺的讓使用者理解目前系統的狀態、取得回饋、幫助探索產品,更能在情感上提供愉悅的體驗。此篇將介紹如何在 Unity 環境中建構一個簡易的動作系統,來幫助快速開發介面的動態效果。 動作系統 vs 動畫系統 Unity 遊戲引擎中已經擁有一 動畫系統 提供了豐富的功能,能夠在物件、角色或是不同的屬性之中安排腳本及動畫,其中 動畫控制器 Anima ... READ MORE