Tag: UGUI

用 Particle System 實作模糊效果的圓形進度條

實現圓形進度條的方式有很多種,最簡易的方式就是調整 Image 的參數: Image Type – Filled 、Fill Method – Radial 360、Fill Origin – Top,這篇文章 裡有更詳細的介紹。但這個方式無法符合所有設計稿的需求,例如模糊效果、圓角、流動效果等等,本篇使用 Particle System 來實現圓形進度條,完成 ... READ MORE
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成為 UGUI 的排版大師 – 一次精通 RectTransform

想要成為 Unity Canvas UI (UGUI) 的排版大師,那麼我們就一定要充分了解 UGUI 最基礎的排版類別 RectTransform ,它屬於 Transform 的子類別,用於描述元件如何擺放在二維介面中,既然是在二維介面中元件的 Transform,那麼叫做 Rect 的 Transform 也是很合理的吧!關於 RectTransform 的官方技術文件我們可以在 Unity ... READ MORE
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