Author: Editorial Team

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Fourdesire 編輯群,是一群對跨領域思考執著的生物。

最近一次後悔買了什麼?有意識消費形塑你的理想生活

你心中有一幅理想生活的藍圖嗎?每個人對於美好生活的想像都不同,有人崇尚極簡、有人想過質感生活,也有人提早開始退休規劃開源節流,希望儘早實現財務自由。然而,無論屬於你的理想生活是什麼樣貌,「消費」都是讓我們維持基本生存、享受舒適便利的日常,以及形塑理想生活的重要行為。 這次我們就來談談「消費」吧!生活中可能常常會遇到這樣的情況,每月總有一兩筆(甚至更多)消費刷卡當下很爽快,事後卻忍不住懊悔:「如果早 ... READ MORE
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給不愛喝水的你:與 Fourdesire 一起找方法喝對時間養成習慣

本篇文章閱讀時間:大約喝完一杯 300mL 水的時間。希望你先倒杯水,和我們一起更了解喝水小知識,找出適合自己的習慣養成方式!(看到文末還有彩蛋喔!) 大家都知道水是維持人體正常運作的重要元素,但我們在生活中常會聽到有人「不喜歡喝水」、「忘記喝水」的情況,可見每天喝足夠的水,對很多人來說並非容易的事。 讓喝水變得有趣,是我們開發《植物保姆2》APP 的初衷:透過紀錄喝下的每一杯水,灌溉滋潤虛擬的小 ... READ MORE
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WFH 好好生活提案:Fourdesire 用這些 APP 找回樂趣

Fourdesirer 第二屆線上畫圖猜謎大賽作品 生活型態快速轉變,前一刻還在跟同事揪團購、計畫出遊,現在只能乖乖宅在家每天收包裹。面對無法掌控的「未知」,也許你會覺得失去對生活的掌控感,感到焦慮、感到不安。如果你有這樣的感受,我們想跟你說:你並不孤單,這也是 Fourdesire 團隊的「第一次」。 這是 Fourdesire 第一次嘗試挑戰讓全體夥伴都在家工作。對於每個人、對於團隊,這都是一 ... READ MORE
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用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(下)

在用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(上),介紹「增加掌控度」有助團隊保有工作熱情;對最怕無聊的我們來說,玩樂與學習也是面對倦怠的最佳解方! 接下來將從「建立與工作夥伴的關係連結」以及「自我成長」兩大面向,分享 Fourdesire 如何共創有安全感又歡樂的環境,陪伴大家好好工作,也好好生活。 建立與工作夥伴的關係連結 有追蹤 Fourdesire IG 的朋友一定會 ... READ MORE
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用「玩心」設計工作:Fourdesire 闖關破解職業倦怠的方法(上)

每次 Fourdesire 招募時一定會問:「你為什麼會想加入我們團隊?」從這個面試必考題,我們想的不僅是「員工能為公司做什麼?」,也刺激思考:「公司能為夥伴做什麼?」 重視創意思考、具有挑戰性的新創公司,能夠吸引志同道合的夥伴一起往前大步邁進。然而,當公司成長到某個階段,長期燃燒小宇宙,難免出現耗竭感,遇到茫然、效率降低等瓶頸,有些人視之為「職業倦怠」(Burnout)。 2019 年世界衛生組 ... READ MORE
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從《天橋上的魔術師》、《青少年哪吒》到《熱帶魚》看見我們曾在電玩中狂放的光輝歲月

圖左上《熱帶魚》、圖左下《青少年哪吒》、圖右《天橋上的魔術師》。(Photo credit: myVideo影音隨看) 提起《快打旋風》、《雷電》、《麻雀學園》這些經典遊戲,是否讓你立刻記起某段年少歲月?這次 Fourdesire 特邀作家陳默安撰文,透過台灣影視作品,以文化觀察的角度一起回顧電玩為我們創造的共同記憶。 今年《天橋上的魔術師》劇集熱播,掀起一陣懷舊風,才發現人的某些天性不會隨著時代 ... READ MORE
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用待辦清單 APP 創造生活樂趣:跟著 Fourdesire 和使用者用《記事探險》養成自我覺察力

待辦清單 APP 除了時間管理、規劃進度,還有哪些意義呢?我們訪談來自團隊的體驗架構師 XY 與使用者上班族 A,整理出他們透過「自我覺察」與「微小目標」設定,來養成好習慣與戒掉壞習慣! ... READ MORE
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不急著消滅待辦事項,先小小偷懶再用 Fourdesire 4 個心法找到你的工作節奏

常常忙了一整天,待辦事項還是做不完,看了很多提升效率、時間管理的書籍,或是下載待辦清單 APP 想規劃進度,甚至還學唐鳳使用番茄鐘工作法……各種方式都嘗試過了,愈努力卻愈焦慮,常自問還有哪裡做得不夠,為什麼老是在瞎忙? 或許,你只是求好心切,隱性的完美主義心態讓你總是想要做到最好,卻不知不覺中陷入行為盲區。你真正需要的,可能只是學著停下腳步休息 10 分鐘。 人不可能永遠保 ... READ MORE
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替你的生活帶來玩心|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #5

Fourdesire 一年一度的使用者見面會「生活遊樂場」是團隊與使用者近距離交流的珍貴機會。今年的第三屆「Fourdesire 生活遊樂場」,團隊與 150 位熱情使用者分享「玩心設計」的核心理念以及產品製作的點點滴滴,邀請大家一起成為生活玩樂家! 活動當天由 Fourdesire 創辦人暨產品製作人陳威帆(Taco)開場,分享今年的產品重要里程碑並搶先公開 2020 年新產品資訊! Fourd ... READ MORE
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雨後新生的植物保姆:新舊設計師對談|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #4

《植物保姆》結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒 app」,使用者喝下的每一杯水都是澆灌植物的養分,在照顧小植物的同時也照顧自己的身心健康。 2012 年推出的第一代《植物保姆》是 Fourdesire 的第一款產品;六年後,第二代《植物保姆》於 2019 年上線。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由兩代《植物保姆》設計師張閔傑與周庫盟進行精彩對談,分享《植物保姆》系列是如何在兩代差異之中維持產 ... READ MORE
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新財務長計畫幕後直擊:誕生過程大公開|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #3

《記帳城市》是一款結合城市經營遊戲的記帳 App,希望把枯燥乏味的記帳過程變得有趣,讓使用者經營城市的同時也慢慢累積自己的財產。 《記帳城市》中的進階付費功能「財務長計畫」在今年七月進行了一次重大的改版,「Fourdesire 生活遊樂場」當天由助理製作人龍昀(Sammy)和設計師高安麒(Andy)分享全新「財務長計畫」的設計脈絡。 使用者研究 《記帳城市》於 2017 年推出至今,團隊長期從使用 ... READ MORE
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走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(下)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #2

《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。 「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophia)分享《Walkr》即將推出的全新功能以及星球創作的幕後花絮。 概念發想 九宮格聯想法:以「天空」為例 《Walkr》星座系列星球從去年開始陸續推出,目前 1 ... READ MORE
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走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(上)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #1

《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。 「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophia)分享《Walkr》即將推出的全新功能以及星球創作的幕後花絮。 《Walkr》5 歲生日與人類登月 50 週年 「阿波羅計畫」星球 《Walkr》自 2014 ... READ MORE
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用遊戲設計回顧歷史記憶

*本篇作者為 Avanor Lu,原刊載於 Medium,Fourdesire Blog 經原作者授權轉載。 又參加了第二次的 Fourdesire U,這次的講者陣容一樣華麗,桌遊『台北大空襲』的製作人張少濂,以及去年初轟動台灣的恐怖遊戲『返校』製作人姚舜庭(咖啡)。 其實身邊有不少朋友並不喜歡『歷史』,多半是因為學生時期歷史課總是得要死背一堆年代,或是歷史老師只是照本宣科的把課本上的東西講述 ... READ MORE
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身為一位設計師的使命

*本篇作者為 Avanor Lu,原刊載於 As A Product Designer,Fourdesire Blog 經原作者授權轉載。 之所以會開始在這裡寫東西,本來只是單純想要紀錄自己所學,順便分享一下當作複習,畢竟也常在網路上得到許多前輩們的無私經驗分享。只是前兩篇文的迴響讓我有些驚訝,收到了遠比預期還多的回饋,甚至上篇文章還有些想轉換跑道的朋友們私訊來詢問我,該怎麼成為一位 UI 設計 ... READ MORE
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