Author: Wei Fan Chen

在 Fourdesire 公開第一屆的 FourdesireU 講座,邀請了圖文不符的張志祺和転転的 Erik 來和我們分享「讓創意設計成為改變社會的力量」,讓所有參與到這場的參與者和 Fourdesirer 們深受感動。 在暑假總是活動滿檔的 Fourdesire,我們的第四屆創新日決定延續 Fourdesire 的創作精神和上一次講座的主題,決定動員公司全員,花費一整天的時間,一起發想並實作一 ...
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玩是一種在有限制的系統中的自由行動(Play is free movement within a system of constraints)-《The Aesthetic of Play》Brian Upton 在 Fourdesire,我們每一季會空出一天,請大家放下手邊的工作,舉辦「遊戲日(Game Day)」活動。 遊戲日的舉辦當然是希望大家能夠放鬆的「玩」,根據《The Aestheti ...
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Comments Off on 把玩心帶入工作:Fourdesire 遊戲日的故事

我們對小時候常聽到的童話故事記憶猶新,記得故事裡多樣的角色、生動的對白與有趣的劇情。也許你也對你最喜歡的電影印象深刻,將電影故事中的主角設定成心目中的偶像、學習的榜樣或精神象徵,甚至你會將幾句電影中的對白當成座右銘,寫在筆記本上、貼在牆上、或講話的時候引用起來。 童話、小說、電影、電視劇、動畫、漫畫,甚至是舞台劇、歌劇、遠古時代的石版畫,故事從古至今用各種型態呈現在我們的生活周遭,我們天生喜歡聽故 ...
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自從美國國家科學基金會(NSF)在 2016 年開始推廣跨領域科學教育後,STEM 學習就變成一個很熱門的名詞。STEM 四個字母分別代表了科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)和數學(Mathematics)。現代個人電腦和手機如此普及,隨著時代潮流「程式教育」好像逐漸變成一個「外文學習」一樣的熱門名詞。 Apple 在 2016 年推出的《Swif ...
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最近一直在想,如果有機會見到 Phil Duncan 和 Oli De-Vine 本人,我要用什麼方式跟他表達我的欽佩?你可能想問,誰是 Phil Duncan ?誰又是 Oli De-Vine ?不過如果你最近也買了 Nintendo Switch,或在朋友家裡一起用 Nintendo Switch 玩了這款遊戲《Overcooked(中譯:地獄廚房)》,你大概也會跟我一樣佩服這款遊戲所帶來的影 ...
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從埃及王朝的《塞尼特(Senet)》、中國古代的象棋、到暴風雪(Blizzard)所推出的《鬥陣特工》,遊戲已經成為我們生活中不可分割的一部分了。但你也跟我一樣,覺得生活無聊又乏味嗎?美國哥本哈根技術大學的教授 Miguel Sicart 認為遊戲的本質就是「挪用(Appropriation)」,也就是我們可以透過「遊戲」來改變原本枯燥乏味的生活。 在 App、數位產品、或服務設計中,我們將這個方 ...
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在 WWDC17 結束後,雖然許多人的都把目光聚焦在 HomePod 和全新的 10 吋 iPad Pro 上。身為 App 開發者與行銷人,對我們而言最重要的當然是 App Store 大改版將會如何影響生態囉!這篇文章將會帶領你走過一次所有的 iOS 11 App Store 變革,說明改變與需要注意的地方。 TL;DR 如果你沒有時間,下面幾點是 iOS 11 App Store 變革主要內 ...
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產品辛苦開發了,但要吸引其他語言使用者的使用,並不是那麼簡單的一件事。即使產品已經在某個國家(例如台灣)有了足夠的使用者數量,也不是翻譯成日文,就會憑空冒出許多日本的使用者。 網路是連結的,但社群不是 許多人會有的迷思,以為網路產業是一個很容易國際化的生意:「上線一個英文官網,蹦!就會有許多英語使用者瀏覽我的英文網站。」事實上,有了英文網站,只代表英語使用者「可以」瀏覽網站或下載 App,但不代表 ...
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小時候玩遊戲,印象最深刻是常常被爸爸媽媽們限制時間,大人們總是覺得玩遊戲對身體和課業沒有幫助。但早在西元 1938 年,Johan Huizinga 就在著作《遊戲人:對文化中遊戲因素的研究》中闡述過遊戲對人類文化的正面影響。 文明是在遊戲中並作為遊戲而產生和發展出來的 – Johan Huizinga 那麼現實生活中,有哪些事物是可以被遊戲所帶來的正面效應所影響的呢?我們可以分別往 ...
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Fourdesire 要找暑假實習生囉! 同學們的暑假們有什麼計畫呢?出國度假、在家打電動、還是加入 Fourdesire 一起參與有趣的設計活動與專案呢?Fourdesire 終於開始要招募第一屆暑假實習生囉!如果你對 App 設計、開發、行銷有興趣,歡迎你一起來加入我們的行列喔! 我們正在尋找擁有下面特質的人: 熱愛數位設計,希望可以用 App 來改變世界 想要親手製作出一款作品 大膽又細心, ...
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在每天與設計師和工程師們的合作中,最常被拿出來討論的問題往往是「好看」還是「實用」。在專案最一開始的資料調查和整理階段(Survey Phase),大家會分頭收集各式各樣的相關參考資料,來幫助我們快速理解某個特殊領域的細節。例如製作一個閱讀性質的 App,就會從 App Store、Google Play 或其他 App Market 上面尋找相關產品,一邊分析自己專案的核心本質、一邊從他人製作出 ...
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Comments Off on 產品設計必備的 3 個層次:從能用、好用到愛用

在設計一個數位或網路產品時,我們常常會想替產品增加許多新功能,但這些功能到底能不能貼近使用者所真正想要的行為呢?為了確定我們的設計方向正確,第一個想到的方法可能是從所謂的目標族群著手:「我們的產品目標族群是 25 – 35 歲的上班族,他們每天早出晚歸,回家又很累,可能沒有時間玩 …… 」。 目標族群可以先幫我們縮小範圍,但沒有辦法真正左右我們的設計,那麼真正能 ...
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去年微軟發表了 Windows 8 所搭載的 Metro UI 後,就掀起了一陣扁平介面設計(Flat UI Design)的熱潮,許多網站、App、介面設計和互動設計都開始採用了這種風格。Google 在前一陣子的設計革新中也運用了許多扁平設計的元素,就連上星期蘋果 WWDC 上發表的 iOS7 都有著那麼一點點扁平設計的影子。 但到底什麼是扁平設計呢?採用扁平設計就真的放棄了所謂的擬物設計(S ...
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互動與使用者介面設計,是一個與使用者對話的過程,我們設計一個介面、一個互動流程,讓使用者可以遨遊其中不會感受到困擾。我們曾經在〈複雜與簡單?令人困擾的設計平衡〉中探討過容易學習的介面比簡單的介面更重要,但是到底如何設計一個容易學習的介面呢? 互動設計師 David Hogue 在 Interaction Design Fundamentals 中提到的五個重要的互動設計原則,提供了我們一個很棒的參 ...
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