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陪伴:喚起想像力的健康奇航!設計師與藝術家揭秘《植物保姆》訂閱計劃|Fourdesire 2021 年生活遊樂場 #2

《植物保姆》是一款陪伴你養成喝水習慣的 App,只要按下介面中的紀錄喝水按鈕,你所喝下的每一杯水,也將成為灌溉小植物的水分。本篇文章會由設計師庫盟和藝術家卡洛里為大家一一揭秘《植物保姆》開發團隊中每一位成員所扮演的角色,以及 2021 年全新推出的進階訂閱「生活飲水計畫」開發幕後秘辛,希望持續陪伴使用者們,一起打造健康生活的質感日常。 ... READ MORE
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啟航:創造你的玩心空間!用九個逗號,分享 Fourdesire 的九個故事|Fourdesire 2021 年生活遊樂場 #1

「生活遊樂場」是 Fourdesire 的年度使用者見面會,透由旗下生活遊戲化產品《植物保姆》、《Walkr》及《記帳城市》和《記事探險》傳達給使用者的生活哲學:「生活就是一座遊樂場。」接下來五週,我們將會透過連載文章的形式,透過文字記錄下 2021 年的「生活遊樂場」,把好的信念傳遞給更多人。 活動開頭由 Fourdesire 創辦人兼執行長 Taco 登場回顧由「玩心」驅動啟航的這趟旅程。成立 ... READ MORE
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創作就是一場冒險,Fourdesire《植物保姆》《Walkr》UI 設計師分享必備心理素質

台灣數位設計團隊 Fourdesire 即將邁入第 9 週年!我們一直努力結合樂趣和科技,開發出多款習慣養成 APP《植物保姆2》、《Walkr》、《記帳城市》及《記事探險》。創作開發一件作品並不容易,歡樂如我們,面對種種挑戰時,也會感覺沮喪或掙扎。我們特別邀請作家陳默安深度專訪 Fourdesire UI 設計師 Vincent 和周庫盟,聊聊創作者的心路歷程,分享這一路的收穫。 這是個愈來愈多 ... READ MORE
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從《天橋上的魔術師》、《青少年哪吒》到《熱帶魚》看見我們曾在電玩中狂放的光輝歲月

圖左上《熱帶魚》、圖左下《青少年哪吒》、圖右《天橋上的魔術師》。(Photo credit: myVideo影音隨看) 提起《快打旋風》、《雷電》、《麻雀學園》這些經典遊戲,是否讓你立刻記起某段年少歲月?這次 Fourdesire 特邀作家陳默安撰文,透過台灣影視作品,以文化觀察的角度一起回顧電玩為我們創造的共同記憶。 今年《天橋上的魔術師》劇集熱播,掀起一陣懷舊風,才發現人的某些天性不會隨著時代 ... READ MORE
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如何為產品注入玩心?Fourdesire 遊戲化設計的五個心法

Sammy 是 Fourdesire 的助理製作人,在 2017 年底加入 Fourdesire 後,開始參與遊戲化產品設計,目前負責經營《記帳城市》以及研發新產品。這篇文章會有這幾年在 Fourdesire 參與產品設計的正面和側面觀察,一窺 Fourdesire 如何將每個產品都做得有用又好玩! 製作人(Producer)是什麼? Fourdesire 的製作人負責決定產品的發展方向,並且要為 ... READ MORE
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替你的生活帶來玩心|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #5

Fourdesire 一年一度的使用者見面會「生活遊樂場」是團隊與使用者近距離交流的珍貴機會。今年的第三屆「Fourdesire 生活遊樂場」,團隊與 150 位熱情使用者分享「玩心設計」的核心理念以及產品製作的點點滴滴,邀請大家一起成為生活玩樂家! 活動當天由 Fourdesire 創辦人暨產品製作人陳威帆(Taco)開場,分享今年的產品重要里程碑並搶先公開 2020 年新產品資訊! Fourd ... READ MORE
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雨後新生的植物保姆:新舊設計師對談|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #4

《植物保姆》結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒 app」,使用者喝下的每一杯水都是澆灌植物的養分,在照顧小植物的同時也照顧自己的身心健康。 2012 年推出的第一代《植物保姆》是 Fourdesire 的第一款產品;六年後,第二代《植物保姆》於 2019 年上線。「Fourdesire 生活遊樂場」當天由兩代《植物保姆》設計師張閔傑與周庫盟進行精彩對談,分享《植物保姆》系列是如何在兩代差異之中維持產 ... READ MORE
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新財務長計畫幕後直擊:誕生過程大公開|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #3

《記帳城市》是一款結合城市經營遊戲的記帳 App,希望把枯燥乏味的記帳過程變得有趣,讓使用者經營城市的同時也慢慢累積自己的財產。 《記帳城市》中的進階付費功能「財務長計畫」在今年七月進行了一次重大的改版,「Fourdesire 生活遊樂場」當天由助理製作人龍昀(Sammy)和設計師高安麒(Andy)分享全新「財務長計畫」的設計脈絡。 使用者研究 《記帳城市》於 2017 年推出至今,團隊長期從使用 ... READ MORE
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走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(下)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #2

《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。 「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophia)分享《Walkr》即將推出的全新功能以及星球創作的幕後花絮。 概念發想 九宮格聯想法:以「天空」為例 《Walkr》星座系列星球從去年開始陸續推出,目前 1 ... READ MORE
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走在登月 50 週年之後:Walkr 的新探險(上)|Fourdesire 生活遊樂場活動紀錄 #1

《Walkr》結合了「計步器」與「星球養成遊戲」,使用者的走路步數會轉換為太空船能量,可以在遊戲中蒐集各式各樣的星球,並和朋友一起組隊冒險。 「Fourdesire 生活遊樂場」當天由設計師范峻瑋(Vincent)和藝術家王立蘋(Sophia)分享《Walkr》即將推出的全新功能以及星球創作的幕後花絮。 《Walkr》5 歲生日與人類登月 50 週年 「阿波羅計畫」星球 《Walkr》自 2014 ... READ MORE
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透過訪談向使用者學習:以財務長計畫為案例

《記帳城市》於 2017 年初推出,產品最核心的目標是解決大家容易半途而廢的問題,因此,初期開發的功能大多圍繞在「如何讓使用者產生黏著度,並且慢慢養成記帳好習慣」。產品推出至今已經超過一年半,藉由數據和使用者的回饋,我們發現《記帳城市》確實幫助不少人成功的維持記帳,在 2018 年 4 月團隊開始思考:如何提供進一步的功能,讓資深使用者繼續使用? 前情提要:財務長計畫誕生 經過一個半月左右的規劃以 ... READ MORE
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如何做團隊流程回顧會議:Spotify 的健康檢查模型

身為產品或專案負責人,你帶領團隊開發出一項又一項的功能、改版、實驗,做出更好的用戶體驗,達成商業目標 — 你非常重視體驗,不過同樣不可忽視的是團隊內部成員在開發過程的「體驗」。畢竟有健康的團隊,才會有健康的產品。但,要如何定義團隊的「健康」?又如何有系統的了解「開發團隊的體驗」並優化它呢?在 Fourdesire,我們引入不同的回顧方法,從中調整合作的模式,讓團隊運作得越來越好。 《記帳城市》團隊 ... READ MORE
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用遊戲學習體驗設計:失敗的藝術

認真回想一下,你上次玩遊戲的過程愉快嗎?我不是說體驗,我是說整個過程,過關(或破紀錄、打敗對手)的時候應該讓你感到很興奮,不過不小心掉入陷阱的時候呢?不小心被殭屍抓到所以死掉的時候呢?差一點就可以破紀錄結果手滑的時候呢?我想你應該會冒出很多不同的情緒,懊悔、生氣、有點害怕又想摔手把(手機),可是你也很可能會忍不住想要按下「再來一次」的按鈕,重新挑戰你的對手或關卡。 遊戲設計師 Jane McGon ... READ MORE
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遊戲化產品的用戶引導:以《記帳城市》為例

你是否曾回想,和那些讓你愛不釋手的遊戲初次見面的經驗呢?可愛的角色開場白讓你會心一笑?你是否在玩第一關的時候,經過自然的新手引導而不知不覺了解了玩法?用戶引導(Onboarding)是用戶與每款遊戲或應用程式的第一次約會,而第一次約會體驗的好與壞,決定了用戶與這款遊戲是否還有下次見面的機會(也就是「用戶留存」)。畢竟,遊戲設計師精心刻畫出遊戲的機制、故事或介面,需要玩家穿過遊戲大門,有了滿意的初次 ... READ MORE
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用遊戲設計回顧歷史記憶

*本篇作者為 Avanor Lu,原刊載於 Medium,Fourdesire Blog 經原作者授權轉載。 又參加了第二次的 Fourdesire U,這次的講者陣容一樣華麗,桌遊『台北大空襲』的製作人張少濂,以及去年初轟動台灣的恐怖遊戲『返校』製作人姚舜庭(咖啡)。 其實身邊有不少朋友並不喜歡『歷史』,多半是因為學生時期歷史課總是得要死背一堆年代,或是歷史老師只是照本宣科的把課本上的東西講述 ... READ MORE
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