Author: Wei Fan Chen

Wei Fan Chen

Executive Producer @ Fourdesire. Making games to bring impact to the contemporary society.

設計產品必須思考的使用者情境

在設計一個數位或網路產品時,我們常常會想替產品增加許多新功能,但這些功能到底能不能貼近使用者所真正想要的行為呢?為了確定我們的設計方向正確,第一個想到的方法可能是從所謂的目標族群著手:「我們的產品目標族群是 25 – 35 歲的上班族,他們每天早出晚歸,回家又很累,可能沒有時間玩 …… 」。 目標族群可以先幫我們縮小範圍,但沒有辦法真正左右我們的設計,那麼真正能 ... READ MORE
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立足在擬物與扁平之間

去年微軟發表了 Windows 8 所搭載的 Metro UI 後,就掀起了一陣扁平介面設計(Flat UI Design)的熱潮,許多網站、App、介面設計和互動設計都開始採用了這種風格。Google 在前一陣子的設計革新中也運用了許多扁平設計的元素,就連上星期蘋果 WWDC 上發表的 iOS7 都有著那麼一點點扁平設計的影子。 但到底什麼是扁平設計呢?採用扁平設計就真的放棄了所謂的擬物設計(S ... READ MORE
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互動設計的生命週期與法則

互動與使用者介面設計,是一個與使用者對話的過程,我們設計一個介面、一個互動流程,讓使用者可以遨遊其中不會感受到困擾。我們曾經在〈複雜與簡單?令人困擾的設計平衡〉中探討過容易學習的介面比簡單的介面更重要,但是到底如何設計一個容易學習的介面呢? 互動設計師 David Hogue 在 Interaction Design Fundamentals 中提到的五個重要的互動設計原則,提供了我們一個很棒的參 ... READ MORE
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良好的溝通達成完美的設計

介面設計不只是一個學門,而且是一門結合設計、工程以及人因工程的藝術。大部分的介面設計都需要至少兩個人的合作:一個介面設計師、一個介面工程師(如果是設計網站可能叫做前端工程師、軟體則可能就是軟體設計師),這兩個人必須不停的彼此溝通,才能夠將彼此的構想幾乎無縫的互相交換,才能設計出完美的介面作品。 設計師、工程師要了解對方的思考方式 對網站介面設計師而言,HTML 5 與 CSS 3 的出現,已經可以 ... READ MORE
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介面設計的兩難:問題其實不在「簡單」或「複雜」!

在設計任何一種介面的時候,常常有兩種事情困擾著我們,一種是我們想要設計出最簡單、清爽的介面,另一種則是我們想要設計出最直覺、最容易理解的操作方式。 這兩個設計的方向偶爾會像卡通影片中的小天使與小惡魔,在設計師的腦袋裡面交戰,希望能尋找出同時能夠簡單清爽、又能夠直覺操作的介面。 令人困擾的電視遙控器,功能那麼多按扭該怎麼設計 我們常常會覺得按鈕愈少,愈容易被使用者記憶與理解。例如電視遙控器只要有開關 ... READ MORE
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從資料出發:分頁還是捲軸?

在設計資料量比較大的網站或是應用程式時,我們常常會遇到的問題是要採用分頁(Pagination),還是移動捲軸(Scrolling)便自動載入、呈現資料。 Facebook 和 Twitter 的頁面在載入新資訊的時候,都是採用移動捲軸自動載入的方式;Pinterest 開始流行之後,許多網站設計都採用這種被暱稱為「瀑布流」的設計。但是我們依然可以看到許多網站,例如搜尋引擎巨擘 Google、和照 ... READ MORE
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找到需要的東西!良好的目標與導覽系統

我們在網路上的生活,就像是不停的在尋找答案,上新聞網站獲得最新的資訊、上 YouTube 尋找想聽的音樂或是想看的影片、上 Facebook 找朋友、上購物網站尋找送給家人或是自己的禮物。 網站不能是茫茫大海,要有目標和經脈 我們想要尋找的目標成千上萬,整個網路結構就成為了我們在其中尋找的導覽結構。一般而言,在設計一個網站、或是網路結構的時候,我們會將整個系統分成兩個類別:「目標系統」與「導覽系統 ... READ MORE
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為使用者撒下「麵包屑」

大家小時候應該都有看過或聽過《糖果屋》(收錄於格林童話)的故事吧?故事裡的小兄妹在森林裡面邊走邊撒下麵包屑,希望可以在迷路的時候沿著麵包屑回到家,結果麵包屑被森林裡的小動物吃掉,這對小兄妹也就在森林裡面迷路了。 在現實生活中,許多事情都會像麵包屑一樣留下痕跡,我們的鍵盤上常用的按鍵的字母會被磨掉、車子方向盤會有兩手習慣握的地方的痕跡、常看的書會比較破舊一點、上面會插著書籤、有時候書邊還會寫滿我們的 ... READ MORE
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大家來找碴:淺談視覺搜尋系統

資訊圖表(Infographic)是最近一個非常流行的話題,其主要目的是把大量的資訊,整理成一張好用的圖表,加上有趣的視覺或故事效果,可以讓讀者快速吸收大量資訊。但,在設計資訊圖表的時候,我們常常會遇到一個問題: 到底如何把大量的資訊同時呈現在讀者面前,又可以清楚標示出我們想要強調的重點呢? 人類的視覺搜尋系統其實很有趣,當大量資訊同時呈現在我們面前時,有時候我們會覺得很容易、一下子就可以找出不同 ... READ MORE
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資訊和特殊效果的絕妙平衡

「訊息」是為了溝通而產生,而「使用者介面」就是承載著資訊的載體。使用者透過介面,和各式各樣的系統進行五花八門的資訊交換。資訊可能由使用者產生,例如某個人在 Twitter 上發了一則訊息,透過介面上傳到網路系統,然後透過網路傳遞到所有人的螢幕面前,然後再由其他閱讀到這則訊息的使用者所接收。 因此在資訊的生命週期中,包括了「產生」、「傳遞」、「接收」這三個重要的階段,而每個階段都有可能造成資訊的損耗 ... READ MORE
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